import pygame

SCREEN_SIZE = (480, 700)


class BackGroundSprite():
    def __init__(self, is_pre=False, speed = 1):
        # 把背景图加载进来
        self.image = pygame.image.load('./images/background.png')
        # 获取image的矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 速度
        self.speed = speed
        # 是否预备图
        if is_pre:
            # 设置预备图的起点
            self.rect.y = -SCREEN_SIZE[1]

    def update(self):
        # 改变y坐标的值
        self.rect.y+=self.speed
        # 超过坐标后改变坐标位置
        if self.rect.y>=SCREEN_SIZE[1]:
            self.rect.y = -SCREEN_SIZE[1]


class PlaneGame:
    """飞机大战游戏"""
    def __init__(self):
        # pygame 初始化
        pygame.init()
        # 设置窗口大小
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('Palne Game')
        # 获取时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 是否循环
        self.is_loop = True
        self.__create_sprites()


    def start(self):
        while self.is_loop:
            self.__event_handler()
            # 填充颜色
            self.screen.fill((0,0,0))
            # 画圆
            pygame.draw.circle(self.screen, (255,0,0),(240,600),20)
            # 每秒最多60帧
            self.clock.tick(60)
            # 界面更新
            pygame.display.update()
        #退出
        pygame.quit()

    def __create_sprites(self):
        """创建BackGroundSprite的对象"""
        bg = BackGroundSprite()
        bg1 = BackGroundSprite(True)


    def __event_handler(self):
        """事件处理"""
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.is_loop = False

pg = PlaneGame()
pg.start()